Показаны сообщения с ярлыком Самостоятельные работы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Самостоятельные работы. Показать все сообщения

среда, 20 июня 2018 г.

Самостоятельная работа


Визитная карточка (визитка) — традиционный носитель контактной информации о человеке или организации. Изготавливается из бумаги, картона или пластика небольшого формата, существует также вариант CD-визитки, выполненный на уменьшенной до 50×90 мм поверхности CD-диска. Существуют также визитные карточки, изготовленные из дерева (деревянный шпон) и металла.
Визитка включает имя владельца, компанию (обычно с логотипом) и контактную информацию (адрес, телефонный номер и/или адрес электронной почты).


понедельник, 18 июня 2018 г.

СРС 6 Настольная издательская система

Настольная издательская система (НИС) — комплект оборудования для подготовки оригинал-макета издания, готового для передачи в типографию.
Как правило, в состав НИС включают один или несколько персональных компьютеров с необходимым программнымобеспечением для создания макета оформления, распознания, набора и вёрстки текста, редактирования изображений, допечатной подготовки оригинал-макета. В состав НИС могут входить принтер для вывода промежуточных результатов и пленок, а также сканер.
Появление персональных компьютеров и издательского ПО в конце 1980-х годов произвело революцию в издательском деле и полиграфии, существенно изменив и, отчасти, упростив технологические процессы. Операции набора и вёрстки переместились из типографии прямо в издательство, в то время как типографии стали заниматься почти исключительно печатными и послепечатными процессами, такими как брошюровка, переплет и т. д.
Появилась возможность готовить печатные издания самостоятельно или с помощью небольших издательских фирм, способных подходить к проектам индивидуально. В то же время, именно в 1990-е годы, за счет притока новичков и энтузиастов без специального типографического образования, резко снизилось качество оформления печатных текстов во всем мире.
ИСТОРИЯ
Начало НИС было положено в 1985 году, когда вышла созданная корпорацией Aldus программа PageMaker[1] и персональный лазерный принтер LaserWriter компании Apple Computer. Возможность создания WYSIWYG макетов страницы на экране монитора с последующей распечаткой на принтере была новой как для компьютерной индустрии, так и для типографского дела. Термин «desktop publishing» был предложен Полом Брейнердом, основателем Aldus Corporation.
Ранние настольные издательские системы на сегодняшний день выглядят весьма примитивными. Связка PageMaker-LaserWriter-Macintosh 512K была не совсем стабильной, часто зависала, использовался чёрно-белый экран, невозможно было контролировать кернинг, трекинг и другие важные параметры типографики. Но в то время отзывы о системе были одобрительными.
Технологии, разработанные Adobe Systems, заложили фундамент для дальнейшего развития профессионального издательского ПО. Принтеры LaserWriter и LaserWriter Plus содержали во встроенной ROM-памяти масштабируемые шрифты от Adobe.
В 1986 году вышла программа Ventura Publisher для компьютеров под ОС MS-DOS. В то время как PageMaker имитировала процесс создания макета страницы вручную, Ventura Publisher автоматизировала этот процесс путём использования тэгов (tags) и таблиц стилей (style sheet), что позволило автоматизировать процесс создания индексов и элементов макета страницы. Таким образом, Ventura Publisher была удобнее PageMaker при создании макетов книг и многостраничных документов.
В то время НИС воспринимались как непригодные для широкого использования, во многом из-за пользователей, которые использовали непрофессионально спроектированные макеты. Тем не менее, профессиональное использование издательских программ позволяло уже тогда получить хорошие результаты. Например, журнал Info magazine в конце 1986 года стал первым полноцветным изданием, подготовленным при помощи НИС.
Улучшение и расширение инструментов для работы с текстом и графикой для компьютеров привлекло внимание профессионального сообщества к издательскому ПО. Переломным моментом стало появление в 1990-х годах программы QuarkXPress, а также расширение базы компьютерных шрифтов. QuarkXPress стала доминирующей системой на рынке. В начале 2000-х набрала популярность программа Adobe InDesign. Это произошло благодаря её большим возможностям, а также интеграции с другими программами от Adobe, которые были доминирующими в сфере компьютерного дизайна, обработки изображений и фотографий, аудио- и видеоредактирования.
ИЗДАТЕЛЬСКОЕ ПО

С графическим интерфейсом
  • Adobe FrameMaker
  • Adobe InDesign
  • Adobe PageMaker
  • Apple Pages
  • Microsoft Office Publisher
  • QuarkXPress
  • Scribus
  • Xara Page & Layout Designer
С текстовым интерфейсом
  • Corel Ventura
  • TeX
  • LaTeX
  • XeTeX

СРС 5 Технология создания и обработки текста


Технологии создания и обработки текста

Создание и обработка текста выполняется с помощью текстовых редакторов, а также систем распознавания текста и автоматического перевода текста с одного языка на другой.
Текстовые редакторы используют для подготовки самых разнообразных документов. В зависимости от выполняемых задач их можно разделить на:
  • редакторы текстов
  • редакторы документов
  • издательские системы
  • редакторы научных текстов
  • редакторы текстов программ
  • Web-редакторы
                                                

СРС 4 Анализ аппаратных средств мультимедиа

Мультимедийная открытка – современный и оригинальный способ точечного использования технологий маркетинга и электронных рассылок.
Предназначение – сообщение, передача информации, приглашение, электронное поздравление, рекламное послание и т.д.
Главная цель – информирование.
Компоненты – эмоциональная нагрузка, смысловая емкость (информирование без слов через анимацию).

         Вывод: мультимедийные открытки дают возможности для дополнительного воплощения информации, доступной как отдельному человеку, так и различным группам лиц. Ее инновационность позволяет гарантировать максимально положительный маркетинговый эффект и обеспечивает важную коммуникативную задачу.

СРС 3

Анализ мультимедийного продукта учебного назначения

Цель работы: формирование навыков анализа мультимедиа продуктов.

Ход работы
  Для анализа был выбран мультимедиа продукт https://www.python.org/


Элемент мультимедиа

Оценка

Обоснование выставленной оценки

Текст
 


5
 

Удобочитаем, не сливается с фоном. На сайте располагается множество релизов и патчей, которые можно скачать.

Графика: растровая

5



Достаточное кол-во растровой графики. Представлена на сайте очень хорошего качества.

векторная

4


Достаточное кол-во картинок . Высокое качество изображений. 

3-D


3


3-D графика отсутствует. 

Анимация

3


Анимации отсутсвует в принципе.

Видео



3

Видео отсутствует.

Звук






3

Аудиозаписи отсутствуют.

Качество предоставленного материала для изучения (полнота информации, легкость в изучении)



5

Python — стабильный и распространённый язык. Он используется во многих проектах и в различных качествах: как основной язык программирования или для создания расширений и интеграции приложений. На Python реализовано большое количество проектов, также он активно используется для создания прототипов будущих программ.


Python — активно развивающийся язык программирования, новые версии (с добавлением/изменением языковых свойств) выходят примерно раз в два с половиной года. Вследствие этого и некоторых других причин на Python отсутствуют стандарт ANSI, ISO или другие официальные стандарты, их роль выполняет CPython.


Контрольные вопросы

1. Мультимедиа – это компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию.

2. Мультимедиа классифицируется по двум группам:
1) Технические средства: стандартные и специальные.
2) Программные средства: прикладное ПО и специальное ПО.
Также мультимедиа может быть линейной и нелинейной.

3. Сферы применения мультимедиа:
• медицина;
• бизнес и менеджмент;
• военные организации;
• информационное обеспечение;
• искусство;
• творчество;
• архивное дело;
• искусственный интеллект;
• виртуальная реальность;
• игры;
• образование.

4. Мультимедийные проекты - объекты созданные в:

• Free Studio 6;
• Any Video Editor;
• Pinnacle Studio;
• Xilisoft Movie;
• VirtualDub;
• AVS Video Editor;
• Fox Video Studio;
• Corel Ulead VideoStudio 11 Plus;
• MAGIX и т.д.

Мультимедийные комплексы:

• 3D принтеры;
• Интерактивные трибуны;
• Мультимедийные доски и т.д.



5. Любая компьютерная видеоигра является примером «живого» мультимедиа представления.


Вывод: в результате выполнения работы, сформировал базовые навыки анализа мультимедиа продуктов. В данной работе я исследовал сайт Python по критериям мультимедиа, после чего все полученные данные были занесены в таблицу.




Интеллект - карта

СРС 2

Интеллект-карты – очень красивый инструмент для решения таких задач, как проведение презентаций, принятие решений, планирование своего времени, запоминание больших объемов информации, проведение мозговых штурмов, самоанализ, разработка сложных проектов, собственное обучение, развитие, и многих других.
Диаграмма

Как можно использовать интеллект-карты?

Их можно использовать практически везде, в разных областях жизни. А именно:
·         Интеллект-карты в работе
o    создать общее видение проекта
o    создавать рабочие планы
o    планировать события, бюджет
o    подготовить план выступления, презентации
o    принимать решения
o    устроить мозговой штурм
o    генерировать идеи
o    создать мотивацию
o    написать цели
o    подготовить план переговоров
o    упорядочить мысли и идеи
·         Интеллект-карты в учебной деятельности
o    записывать учебные конспекты по книгам и на слух
o    создавать планы написания статей, книг, рефератов, дипломов
o    сдавать экзамены
o    структурировать любой материал, что позволяет понять суть, мысль автора, разложить по полочкам трудный материал
o    запомнить смысл материала. Интеллект-карты запоминаются в разы легче, чем любой текстовый материал
o  написать ряд взаимосвязанных гипотез
·         Интеллект-карты в быту
o    использовать в структурировании бытовых задач, бытовых дел
o    расписать достоинства и недостатки планируемых покупок и приобретений
o    создать Ваше личное генеалогическое дерево
o    описать структуру проведения праздника или иного события
o    спланировать отдых.