среда, 20 июня 2018 г.
Практическая работа №4
Технология создания мультимедийной презентации
Мультимедийная презентация — это современный высокотехнологичный способ донести информацию до потенциальных клиентов, партнеров или инвесторов. Это одновременно рекламный и информационный инструмент, позволяющий пользователю активно взаимодействовать с ним через меню управления.
Как правило, мультимедийная презентация состоит из 2-х частей. Первая часть — это мультимедийный рекламный ролик, с помощью которого доносится основная эмоция брэнда или конкурентное преимущество продукта. Ролик может быть частично интерактивным — в этом случае пользователь может влиять на ход сюжета ролика. Вторая часть — полностью интерактивная, содержит полную информацию о предлагаемом продукте. Через «меню управления» пользователь получает доступ к удобно структурированной информации о свойствах продукта, сфере его применения и сведениям о компании.
Уникальные преимущества мультимедийных рекламных роликов
Интерактивность — возможность адресного взаимодействия потенциального клиента с мультимедиа изображением.
Мобильность — возможность демонстрации мультимедийного ролика перед выбранной целевой аудиторией в любое время, в любом месте.
Информативность — в отличие от телевизионного видеоролика, продолжительность которого ограничена стоимостью эфирного времени при его демонстрации, в случае мультимедийного ролика такого ограничения нет. Мультимедийный ролик может содержать полный объем информации о предлагаемом товаре или услуге.
Ссылка на презентацию: https://drive.google.com/file/d/18sRrNlBtbJ-JaFOn1FAb1wM3Bii7LElR/view?usp=sharing
понедельник, 18 июня 2018 г.
Практические работы № 5,6
Технология создания и обработка звука. Редактирование мультимедийных данных.
Sony Vegas Pro – это профессиональная программа для создания и
монтажа видео. Удобный интерфейс, универсальность и большое количество профессиональных возможностей принесли большую популярность данному видеоредактору.
Немаловажный факт, что разработчиками Vegas Pro является компания Sony – общепризнанный лидер и «законодатель мод» в мире цифрового видео.
Сильной стороной данного видеоредактора можно назвать огромный набор видеофильтров, которые позволяют существенно улучшать качество картинки и применить впечатляющие визуальные эффекты.
Звук и видео обрабатывал в Sony Vegas Pro 13. При помощи клавиш Ctrl+O открыл файлы МР3 и МР4 в Sony Vegas Pro 13. С помощью клавиш Ctrl+U я отделил видео от звука.при помощи клавиш Ctrl+S я разделял видео и звук на 2 и более частей, а лишние фрагменты удалял при помощи клавиши Delete. Так у меня получались небольшие части видео. между ними я вставлял другие фрагменты, передвигал их, накладывал друг на друга, делая при этом плавное переходы между видео и звуком.
С помощью кнопки F11 - Можна увидеть большинство дорожек в проекте.

Вывод:
На практической работе я научился создавать видеоклип из нескольких входных файлов.
Семинар "Filmora Video Editor"
Описание
программы
Filmora Video Editor –
платная программа с триальной версией. У Filmora понятный интерфейс и большие
возможности монтажа. Можно пройти обучение до работы в программе или
подглядывать туда по ходу работы. Есть базовая коллекция видео, аудиороликов,
возможность добавлять свои аудиофайлы или скачивать новые анимации.
Что можно делать в
программе: обрезать видео и вырезать из него части; записывать дубляжи для
роликов; записывать видео с экрана ноутбука, камеры; выключать звук у
видеороликов и заменять на свою аудиодорожку; добавлять титры, заставки,
надписи, фигуры, анимацию, переходы, фильтры; совмещать изображения и кадры в
технологии хромакей; загружать фотографии с Instagram, Facebook, Flickr; делить
экран на несколько частей; делать снимки кадров из видео; стабилизировать,
кадрировать, вращать видео, настраивать яркость, контраст, оттенок,
насыщенность и скорость; отделять и заглушать аудиодорожку с видео.

Достоинства:
Много разнообразных
эффектов, анимаций, титров, фильтров. Можно скачивать эффекты из ресурсного
центра Filmora. Есть наложение подвижной графики, функция «картинка в
картинке», разделение экрана. Наличие эквалайзера. Функция «скрыть лицо». Два
вида шкалы – временная и покадровая. Добавление эффектов в избранное. Экспорт
ролика во множество форматов. Публикация на YouTube, Facebook, Vimeo, запись на
DVD-диск. Работа с HD-видео.
Недостатки:
·
Долго загружаются эффекты, переходы,
музыка.
·
На ролике, смонтированном в пробной
версии программы, присутствует водяной знак.

Выводы: Программа мне понравилась. Пришлось некоторое время привыкать к интерфейсу, но потом разобралась и получала настоящее удовольствие от работы. Если в предыдущих программах эффекты и переходы накладывались в строго определенное место (нужно было разрезать дорожку с видео), то в Filmora титры, фильтры, двигающиеся фигурки можно перетаскивать на любой отрезок видео и накладывать друг на друга. Поэтапный монтаж – хорошая штука. Сразу понятны шаги работы.
Семинар "Пейджеры"
Изобретение
пейджера
Первые устройства пейджинговой связи
появились в США в конце 20-х годов. Изобрёл их радиоинженер Чарльз Нииргард.
Легенда гласит, что когда он лежал в госпитале, ему ужасно надоедали
селекторная вызовы, по которым искали врачей. Именно эти громогласные вызовы
побудили его придумать такую «тихую» связь. В 30-е годы пейджерами активно
пользовалась полиция.
Но распространение этих устройств шло
медленно. Более современный вариант пейджера был создан в Англии в 1956 году
компанией Motorola. В те годы число абонентов сети не могло быть больше 57, а
радиус действия не превышал 200 м. Тем не менее, он был очень полезен внутри
больниц, крупных офисов и т.п. Тогда же появилось и название – пейджер – от
слова «page» (слуга).
Первые аппараты могли только выдавать
пищащий сигнал, благодаря чему появилось и другое название – бипер. Заслышав
сигнал, врач знал, что ему надо бежать в операционную, военный спешил в штаб,
пожарные готовились к выезду на пожар.
Затем пейджеры усложнились: они получили
возможность передавать звуковые сообщения. Заслышав сигнал бипера, абонент
подносил его к уху и слушал сообщение, передаваемое диспетчером. Благодаря
системе контуров внутри пейджера, он мог принимать только тот сигнал, который
предназначен именно для него. Другие сигналы ему недоступны.
Довольно быстро биперы снабдили маленькими экранчиками, на которых отображалась сначала только цифровая, а затем и буквенная информация. Эта информация не просто отображалась, но и запоминалась. Таким образом, абонент мог в любое удобное время перечитать послание. Некоторые ведомства в Англии и США пользуются пейджерами до сих пор: они очень удобны и экономичны, когда не нужна двухсторонняя связь.
Довольно быстро биперы снабдили маленькими экранчиками, на которых отображалась сначала только цифровая, а затем и буквенная информация. Эта информация не просто отображалась, но и запоминалась. Таким образом, абонент мог в любое удобное время перечитать послание. Некоторые ведомства в Англии и США пользуются пейджерами до сих пор: они очень удобны и экономичны, когда не нужна двухсторонняя связь.


Модернизация пейджинговой связи
Расцвет пейджинговой связи в США и Европе
пришёлся на 80-е годы, когда появилась возможность передавать текстовую
информацию. Передаваемое сообщение, которое передавал пользователь, оператор
забивал в компьютер, где оно хранилось. Передача по мотороловскому протоколу
FLEX осуществлялась либо сразу после заказа, либо в назначенное пользователем
время. Возможны были повторы через определённый интервал, чтобы абонент
гарантированно принял сигнал и не забыл о нём.
Пейджеры Motorola Advisor и снабжены
80-символьным 4-строчным дисплеем с подсветкой, индикатор батарейки, встроенные
часы, будильник. Ёмкость памяти в Advisor — 52 сообщения на 6400 символа и в
Maxima 231 сообщение на 18480 символа. В 90-е годы Motorola создала
двухсторонний пейджер на протоколе ReFLEX, так называемый твейджер («two-way paging»).
Но в это же время начали быстро распространяться сотовые телефоны, и звезда
пейджинга закатилась.

Закат
пейджеров
Возможно, двухсторонний пейджинг –
твейджинг – позволил бы пейджерам жить и развиваться дальше, но грянул 1998
год. Тогда, оказавшись на грани разорения, сотовые операторы
переориентировались со среднего класса, которого у нас в России и сегодня кот
наплакал, на основные массы населения. Мобильники и тарифы стали быстро
дешеветь. Последний удар был нанесён развитием сервиса SMS.
Сегодня пейджеры используются лишь
кое-где, в локальных ведомственных сетях, поскольку пейджерная связь и сами
устройства значительно дешевле мобильников. Кроме того, сообщения, переданные
на пейджер, остаются в компьютерах, а это уже документ, разговор же по сотовому
«к делу не пришьёшь». Но это всё это только остатки былой славы.
Видео про пейджеры
СРС 6 Настольная издательская система
Настольная издательская система (НИС) — комплект оборудования для подготовки оригинал-макета издания, готового для передачи в типографию.
Как правило, в состав НИС включают один или несколько персональных компьютеров с необходимым программнымобеспечением для создания макета оформления, распознания, набора и вёрстки текста, редактирования изображений, допечатной подготовки оригинал-макета. В состав НИС могут входить принтер для вывода промежуточных результатов и пленок, а также сканер.
Появление персональных компьютеров и издательского ПО в конце 1980-х годов произвело революцию в издательском деле и полиграфии, существенно изменив и, отчасти, упростив технологические процессы. Операции набора и вёрстки переместились из типографии прямо в издательство, в то время как типографии стали заниматься почти исключительно печатными и послепечатными процессами, такими как брошюровка, переплет и т. д.
Появилась возможность готовить печатные издания самостоятельно или с помощью небольших издательских фирм, способных подходить к проектам индивидуально. В то же время, именно в 1990-е годы, за счет притока новичков и энтузиастов без специального типографического образования, резко снизилось качество оформления печатных текстов во всем мире.
ИСТОРИЯ
Начало НИС было положено в 1985 году, когда вышла созданная корпорацией Aldus программа PageMaker[1] и персональный лазерный принтер LaserWriter компании Apple Computer. Возможность создания WYSIWYG макетов страницы на экране монитора с последующей распечаткой на принтере была новой как для компьютерной индустрии, так и для типографского дела. Термин «desktop publishing» был предложен Полом Брейнердом, основателем Aldus Corporation.
Ранние настольные издательские системы на сегодняшний день выглядят весьма примитивными. Связка PageMaker-LaserWriter-Macintosh 512K была не совсем стабильной, часто зависала, использовался чёрно-белый экран, невозможно было контролировать кернинг, трекинг и другие важные параметры типографики. Но в то время отзывы о системе были одобрительными.
Технологии, разработанные Adobe Systems, заложили фундамент для дальнейшего развития профессионального издательского ПО. Принтеры LaserWriter и LaserWriter Plus содержали во встроенной ROM-памяти масштабируемые шрифты от Adobe.
В 1986 году вышла программа Ventura Publisher для компьютеров под ОС MS-DOS. В то время как PageMaker имитировала процесс создания макета страницы вручную, Ventura Publisher автоматизировала этот процесс путём использования тэгов (tags) и таблиц стилей (style sheet), что позволило автоматизировать процесс создания индексов и элементов макета страницы. Таким образом, Ventura Publisher была удобнее PageMaker при создании макетов книг и многостраничных документов.
В то время НИС воспринимались как непригодные для широкого использования, во многом из-за пользователей, которые использовали непрофессионально спроектированные макеты. Тем не менее, профессиональное использование издательских программ позволяло уже тогда получить хорошие результаты. Например, журнал Info magazine в конце 1986 года стал первым полноцветным изданием, подготовленным при помощи НИС.
Улучшение и расширение инструментов для работы с текстом и графикой для компьютеров привлекло внимание профессионального сообщества к издательскому ПО. Переломным моментом стало появление в 1990-х годах программы QuarkXPress, а также расширение базы компьютерных шрифтов. QuarkXPress стала доминирующей системой на рынке. В начале 2000-х набрала популярность программа Adobe InDesign. Это произошло благодаря её большим возможностям, а также интеграции с другими программами от Adobe, которые были доминирующими в сфере компьютерного дизайна, обработки изображений и фотографий, аудио- и видеоредактирования.
ИЗДАТЕЛЬСКОЕ ПО
С графическим интерфейсом
- Adobe FrameMaker
- Adobe InDesign
- Adobe PageMaker
- Apple Pages
- Microsoft Office Publisher
- QuarkXPress
- Scribus
- Xara Page & Layout Designer
С текстовым интерфейсом
- Corel Ventura
- TeX
- LaTeX
- XeTeX
СРС 5 Технология создания и обработки текста
Технологии создания и обработки текста
Создание и обработка текста выполняется с помощью текстовых редакторов, а также систем распознавания текста и автоматического перевода текста с одного языка на другой.
Текстовые редакторы используют для подготовки самых разнообразных документов. В зависимости от выполняемых задач их можно разделить на:
- редакторы текстов
- редакторы документов
- издательские системы
- редакторы научных текстов
- редакторы текстов программ
- Web-редакторы
СРС 4 Анализ аппаратных средств мультимедиа
Мультимедийная открытка – современный и оригинальный способ точечного использования технологий маркетинга и электронных рассылок.
Предназначение – сообщение, передача информации, приглашение, электронное поздравление, рекламное послание и т.д.
Главная цель – информирование.
Компоненты – эмоциональная нагрузка, смысловая емкость (информирование без слов через анимацию).
Вывод: мультимедийные открытки дают возможности для дополнительного воплощения информации, доступной как отдельному человеку, так и различным группам лиц. Ее инновационность позволяет гарантировать максимально положительный маркетинговый эффект и обеспечивает важную коммуникативную задачу.
Мультимедийная открытка – современный и оригинальный способ точечного использования технологий маркетинга и электронных рассылок.
Предназначение – сообщение, передача информации, приглашение, электронное поздравление, рекламное послание и т.д.
Главная цель – информирование.
Компоненты – эмоциональная нагрузка, смысловая емкость (информирование без слов через анимацию).
Вывод: мультимедийные открытки дают возможности для дополнительного воплощения информации, доступной как отдельному человеку, так и различным группам лиц. Ее инновационность позволяет гарантировать максимально положительный маркетинговый эффект и обеспечивает важную коммуникативную задачу.
Практическая работа № 2
Мультимедиа-тренинги создают множество разнообразных практических ситуаций. Наглядность, применение активных методов обучения и возможность многократного использования данного тренинга — всё это делает этот продукт незаменимым инструментом в арсенале любой компании.
В тренингах можно охватить и последовательно рассмотреть все этапы и темы коммерческих переговоров и активных продаж от их начала до момента заключения сделки, уделить большое внимание работе с возражениями клиента, в том числе, поведению в сложных, стрессовых ситуациях.
Выгоды от применения мультимедиа-тренингов:
- уменьшение расходов на образование при максимальном сохранении его качества
- возможность многократного использования для обучения неограниченного количества сотрудников
- более качественное усвоение материала благодаря комплексному воздействию на все формы восприятия и памяти обучаемого
- минимизация бизнес рисков
- возможность работать с тренингами в любое удобное для вас время
Для достижения цели активно используются все составляющие мультимедиа: видео, 3D-анимация, графические изображения, текст, звуковое и голосовое сопровождение.
Мультимедиа тренинги успешно сочетаются с выставочным оборудованием — мультимедиа проекторы, большие экраны, мониторы.
СРС 3
Анализ мультимедийного продукта учебного назначения
Цель работы: формирование навыков анализа мультимедиа продуктов.
Ход работы
Для анализа был выбран мультимедиа продукт https://www.python.org/
Ход работы
Элемент мультимедиа |
Оценка |
Обоснование выставленной оценки |
Текст
|
|
Удобочитаем, не сливается с фоном. На сайте располагается множество релизов и патчей, которые можно скачать. |
Графика: растровая |
5 |
Достаточное кол-во растровой графики. Представлена на сайте очень хорошего качества. |
векторная |
4 |
Достаточное кол-во картинок . Высокое качество изображений. |
3-D |
3 |
3-D графика отсутствует. |
Анимация |
3 |
Анимации отсутсвует в принципе. |
Видео | 3 |
Видео отсутствует. |
Звук |
3 |
Аудиозаписи отсутствуют. |
Качество предоставленного материала для изучения (полнота информации, легкость в изучении) |
5 |
Python — стабильный и распространённый язык. Он используется во многих проектах и в различных качествах: как основной язык программирования или для создания расширений и интеграции приложений. На Python реализовано большое количество проектов, также он активно используется для создания прототипов будущих программ. |
Python — активно развивающийся язык программирования, новые версии (с добавлением/изменением языковых свойств) выходят примерно раз в два с половиной года. Вследствие этого и некоторых других причин на Python отсутствуют стандарт ANSI, ISO или другие официальные стандарты, их роль выполняет CPython.
Контрольные вопросы
1. Мультимедиа – это компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию.
2. Мультимедиа классифицируется по двум группам:
1) Технические средства: стандартные и специальные.
2) Программные средства: прикладное ПО и специальное ПО.
Также мультимедиа может быть линейной и нелинейной.
3. Сферы применения мультимедиа:
• медицина;
• бизнес и менеджмент;
• военные организации;
• информационное обеспечение;
• искусство;
• творчество;
• архивное дело;
• искусственный интеллект;
• виртуальная реальность;
• игры;
• образование.
4. Мультимедийные проекты - объекты созданные в:
• Free Studio 6;
• Any Video Editor;
• Pinnacle Studio;
• Xilisoft Movie;
• VirtualDub;
• AVS Video Editor;
• Fox Video Studio;
• Corel Ulead VideoStudio 11 Plus;
• MAGIX и т.д.
Мультимедийные комплексы:
• 3D принтеры;
• Интерактивные трибуны;
• Мультимедийные доски и т.д.
5. Любая компьютерная видеоигра является примером «живого» мультимедиа представления.
Вывод: в результате выполнения работы, сформировал базовые навыки анализа мультимедиа продуктов. В данной работе я исследовал сайт Python по критериям мультимедиа, после чего все полученные данные были занесены в таблицу.
Интеллект - карта
СРС 2
Интеллект-карты – очень красивый инструмент для решения таких задач, как проведение презентаций, принятие решений, планирование своего времени, запоминание больших объемов информации, проведение мозговых штурмов, самоанализ, разработка сложных проектов, собственное обучение, развитие, и многих других. |
![]() |
| Диаграмма |
Как можно использовать интеллект-карты?
Их можно использовать практически везде, в разных областях жизни. А именно:
· Интеллект-карты в работе
o создать общее видение проекта
o создавать рабочие планы
o планировать события, бюджет
o подготовить план выступления, презентации
o принимать решения
o устроить мозговой штурм
o генерировать идеи
o создать мотивацию
o написать цели
o подготовить план переговоров
o упорядочить мысли и идеи
· Интеллект-карты в учебной деятельности
o создавать планы написания статей, книг, рефератов, дипломов
o сдавать экзамены
o структурировать любой материал, что позволяет понять суть, мысль автора, разложить по полочкам трудный материал
o запомнить смысл материала. Интеллект-карты запоминаются в разы легче, чем любой текстовый материал
o написать ряд взаимосвязанных гипотез
· Интеллект-карты в быту
o использовать в структурировании бытовых задач, бытовых дел
o расписать достоинства и недостатки планируемых покупок и приобретений
o создать Ваше личное генеалогическое дерево
o описать структуру проведения праздника или иного события
o спланировать отдых.
воскресенье, 11 февраля 2018 г.
Приветствие.
Здравствуй читатель моего блога!
Меня зовут Иван,студент 2 курса ПР 16/1 . Увлекаюсь видеоиграми ,монтированием видео в программе Sony Vegas.Свои практические и самостоятельные работы буду выкладывать здесь :)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)








