понедельник, 18 июня 2018 г.

СРС 3

Анализ мультимедийного продукта учебного назначения

Цель работы: формирование навыков анализа мультимедиа продуктов.

Ход работы
  Для анализа был выбран мультимедиа продукт https://www.python.org/


Элемент мультимедиа

Оценка

Обоснование выставленной оценки

Текст
 


5
 

Удобочитаем, не сливается с фоном. На сайте располагается множество релизов и патчей, которые можно скачать.

Графика: растровая

5



Достаточное кол-во растровой графики. Представлена на сайте очень хорошего качества.

векторная

4


Достаточное кол-во картинок . Высокое качество изображений. 

3-D


3


3-D графика отсутствует. 

Анимация

3


Анимации отсутсвует в принципе.

Видео



3

Видео отсутствует.

Звук






3

Аудиозаписи отсутствуют.

Качество предоставленного материала для изучения (полнота информации, легкость в изучении)



5

Python — стабильный и распространённый язык. Он используется во многих проектах и в различных качествах: как основной язык программирования или для создания расширений и интеграции приложений. На Python реализовано большое количество проектов, также он активно используется для создания прототипов будущих программ.


Python — активно развивающийся язык программирования, новые версии (с добавлением/изменением языковых свойств) выходят примерно раз в два с половиной года. Вследствие этого и некоторых других причин на Python отсутствуют стандарт ANSI, ISO или другие официальные стандарты, их роль выполняет CPython.


Контрольные вопросы

1. Мультимедиа – это компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию.

2. Мультимедиа классифицируется по двум группам:
1) Технические средства: стандартные и специальные.
2) Программные средства: прикладное ПО и специальное ПО.
Также мультимедиа может быть линейной и нелинейной.

3. Сферы применения мультимедиа:
• медицина;
• бизнес и менеджмент;
• военные организации;
• информационное обеспечение;
• искусство;
• творчество;
• архивное дело;
• искусственный интеллект;
• виртуальная реальность;
• игры;
• образование.

4. Мультимедийные проекты - объекты созданные в:

• Free Studio 6;
• Any Video Editor;
• Pinnacle Studio;
• Xilisoft Movie;
• VirtualDub;
• AVS Video Editor;
• Fox Video Studio;
• Corel Ulead VideoStudio 11 Plus;
• MAGIX и т.д.

Мультимедийные комплексы:

• 3D принтеры;
• Интерактивные трибуны;
• Мультимедийные доски и т.д.



5. Любая компьютерная видеоигра является примером «живого» мультимедиа представления.


Вывод: в результате выполнения работы, сформировал базовые навыки анализа мультимедиа продуктов. В данной работе я исследовал сайт Python по критериям мультимедиа, после чего все полученные данные были занесены в таблицу.




Комментариев нет:

Отправить комментарий